電子遊戲是一種藝術形式與夢境日誌載體

Oui.Gallery Interviews TJ Hughes from St. Louis.

藝術家簡介

TJ Hughes 是一位來自美國密蘇里州聖路易斯市的遊戲設計師,數字藝術家,也有志成為一名影像騎師。 NOUR是他設計的一款實驗性食物藝術遊戲,玩家會使用TJ專門編程的MIDI控制器玩遊戲。這款遊戲深受亞洲文化的影響,裡面的食物包括有珍珠奶茶和日本拉麵。鮮豔豐富的色彩是TJ獨有的美感。 採訪TJ是一件輕鬆有趣的事,他樂於分享創作背後的靈感與想法。由於他對於數字科技的熱愛,他的作品也時常傳達出一些未來主義的理念。他致力於將遊戲發展成為一種被大眾認可的藝術形式,挑戰傳統創作的邊界。

Donuts II, 2019
TJ Hughes, Donuts II, 2019. 80 cm x 123.5 cm, Archival ink on glossy paper.

你把Nour稱之為一個實驗性的藝術遊戲。當你在製作這個遊戲的時候你是否還覺得自己是一位藝術家?

是的,我全心全意地這樣覺得。當遊戲開始撞擊主流藝術的時候,它有很長一段時間都是不被認可為一種藝術形式的。甚至直到2011年美國憲法第一修正案之前,遊戲的言論自由都沒有受到保護,這是非常令人困擾的。遊戲在任何意義上來說都是藝術,它是多種藝術形式的集合,融合了數學與邏輯學,同時還具有互動性。我不覺得把遊戲作為一種藝術應該有任何異議。

Drink, 2019
TJ Hughes, Drink, 2019. 30 cm x 53.3 cm, Archival ink on glossy paper.

Nour這個遊戲似乎沒有什麼「正確」的玩法,玩家沒辦法說在這場遊戲中勝出與否。你為什麼會想要設計這樣一款遊戲,人們又能從中得到些什麼呢?

當我決定讓Nour脫離傳統機械類遊戲的範疇時,我著重在考慮如何讓一切更有趣,如何最大程度地挑戰遊戲這種媒介的邊界。我發現,如果我加入人為的限制,使它成為目標指向話,體驗遊戲的舒適度和不羈性將會大大下降。玩家需要從「應該怎樣玩遊戲」的模式中解脫出來,尋求一種新的方式進入遊戲。當屏幕上出現「遊戲結束」字樣的時候其實不是那麼令人愉快,這也是許多人不願意玩遊戲的原因,他們害怕看到這些消極的反饋。所以我覺得,當人們發現根本不存在一種錯誤的玩法的時候,他們會更加自由、無憂無慮地去敲擊按鈕。

你是怎麼樣決定編程一個遊戲控制器的?為什麼?人們可以用鍵盤玩遊戲嗎,還是只能用觸控板?

這款遊戲兼容任何有觸發按鈕、鍵盤、以及Midi Fighter 3D控制器的設備。這主要是為了鼓勵實驗行為,去探索這種媒介中的遊戲各自受到什麼控制。Midi Fighter控制器在這個項目當中是很理想的,因為Nour這個遊戲主要就是通過平面設計以及視聽上的反饋來告訴你的一切。擁有一系列大的、令人滿意的按鈕將會大大加深這個體驗。按下一個有效的按鈕並且得到即時的反饋是令人欣喜的。

我聽說你的很多靈感都來源於夢境。你會把夢境記錄在日記裡嗎?除此之外,你的視聽語言的靈感來源還有什麼?

是的,每次我醒來我總是試圖去歸類我的夢。因為我們的潛意識喜歡玩串連事物的遊戲,這對我而言非常有趣。我也從我在網絡上關注的其他藝術家哪裡獲取靈感,甚至他們很多人用一些和遊戲相去甚遠的媒介。比如說有時候我的靈感來自於攝影,或者食物博客,或者是關於樣貌奇怪的海洋生物的紀錄片。靈感真的無處不在!只要你保持開放多元的態度。

Ice Cream, 2019
TJ Hughes, Ice Cream, 2019. 80 cm x 123.5 cm, Colour print.

Nour裡面包含很多亞洲食物元素,例如珍珠奶茶。是什麼讓它們對你來說尤為重要?

遊戲的部分靈感來自於日本動漫中精心刻畫與呈現的食物。很多時候這些食物可能是拉麵,或者是動物形象的壽司組成的動畫序列。看到這些精心繪製的場景激發了我想要塑造3D呈現的想法,來看看遊戲是否能給食物同樣的愛。這也解釋了遊戲中關於亞洲食物的學習,以及對於食物的可玩性及視覺吸引的探索。舉個例子,拉麵是一種極度好玩的食物,因為即便在同一個碗中,它也有如此多不同的形狀、顏色和物理特性。麵條的彎曲度,肉湯的浮力,以及頂部漂浮著的油光的折射。有太多可以通過不同感官攫取的事物了。

來描述一下你一天的生活吧,作為一個遊戲開發者是什麼樣的呢?

由於我現在是全職投入到我的項目中,我每天的行程其實變化很大。我會列一些日程表,有些日子我去咖啡廳工作,懶得動的時候就待在家裡在書桌上辦公。我盡最大可能地邀請朋友們來我這裡一起共事創意項目,因為沒有合作者的工作實在是太孤獨了!

Meat Grind, 2019
TJ Hughes, Meat Grind, 2019. 30 cm x 53.3 cm, Archival ink on glossy paper.

你有沒有想過創造你自己的食物符號呢?創造一個只屬於你自己的「食物」。或者你有沒有想過用其他的形式來表達你的食物藝術呢,例如印刷品或雕塑?

食物的可辨認性是這個遊戲的重要前提,所以我還是會盡力讓它保持一種相當理想化的外型。每個人都擁有和食物相關的記憶,這也是為什麼這款遊戲可以很容易地將人們聯繫起來。我當然也想過使用其他的媒介,比方說我就很想嘗試用水彩顏料繪製珍珠奶茶,或者是用鉛筆畫一碗誘人的拉麵。許多不同的方法與媒介都可以呈現出那些開胃的食物。

你接下來有什麼打算?

我準備在今年正式發布這款遊戲,以後任何人都可以下載它和食物做遊戲了。很多人都在期待這款遊戲,所以我希望不會讓他們失望!除此之外,我打算做更多交互3D以及Midi Controller控制器相關的實驗,希望它們也能拓展到其他媒介中去,比如音樂。讓我們拭目以待!

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十畫廊

十畫廊於2018年在美國密蘇里州聖路易斯市創立,之後在香港中環開設了新的藝術空間。十畫廊是一間當代國際藝廊,致力於代理各地優質新興藝術家,並為公眾提供有思考價值的開創性展覽。